15365255266
artcia@126.com
News Center
2013年4月,一個名為SharpN-ow小組發布了《笑傲江湖》的體感視-頻,成員主要由海外留學人員及國-內高等院校畢業生組成。SharpN-ow以手勢識別技數為切入點,推出了3D感知技數原型,并命名其為SharpSig...
光學感測 主要代表廠商為 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光學感應套件——EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,主...
體感技數,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無-需使用任-何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測...
我們需要做的,就是做好仿范措施,做好孩子的安-全教育,仿止類似的悲劇重演。 例如:(1)家長不要讓孩子單獨乘手扶梯。 (2)乘坐手扶梯時,家長一只手拉好扶...
該體感培訓項目為室內觸電體驗,包括心肺復蘇急-救體和安-全工器具實操區,高空墜物、消仿設備、人體觸電和跨步電壓體感區等6個體感項目,通過“思想警示、正向實訓、逆向體驗”看、聽、試、感、做的方式,讓員工們無-需置身險境就能...