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光學感測
主要代表廠商為 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光學感應套件——EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動游戲。直到 2010年,Microsoft發表了跨世代的全-新體感感應套件——Kinec-t,號-稱無-需使用任-何體感手柄,便可達到體感的效-果,而比起 EyeToy為進步的是,Kinec-t 同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy為進步的深-度信息,而且不受任-何燈光環境限制。
聯合感測
主要代表廠商為Nintendo及 Sony。2006年所推出的 Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅-外-線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅-外-線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此Nintendo在2009年推出了Wii手柄的加-強-版——Wii Motion Plus,主要為在原有的Wii手柄上再插-入一個三軸陀螺儀,如此一來便可精-確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。